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Mónica García y Javier Rubio

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mgf52@hotmail.com / 14535rubio@coam.es
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01_pfc pasajes-iGuzzini

autores: Mónica García Fernández
colaboradores:Javier Rubio

proyecto fin de carrera, concurso convocado por Pasajes de Arquitectura y Urbanismo e iGuzzini.
1er premio.



tipologia:
pfc-concurso


fecha:
2000-2002

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Método: cómo crear y contar historias

¿Qué hacer cuando el enunciado de la propuesta es: haga lo que usted quiera?, aplicar un método:

- Pero... ¿cuál?
- No sé, algún método creativo para solucionar problemas, por ejemplo, puedes basarte en la sinéctica.
- ¿En que consiste?
- Es la unión de elementos distintos, utilizando mecanismos psicológicos preconscientes presentes en la actividad creadora. Es un concepto desarrollado por William J. J. Gordon, puedes leerte "estrategias para la creatividad" de G. A. Davis y J. A. Scott , si quieres profundizar más en el tema.

Elegido el método, se puede crear un manual de instrucciones personalizado para generar un proyecto:

1.Búsqueda del marco de actuación: parque de palomeras, en Madrid

- ¿Por donde empezar?
- Por este parque en el que nos encontramos, en el límite entre la ciudad y la periferia, donde lo vertical se vuelve horizontal, construido con material de relleno para aislar acústica y físicamente la autopista de la zona residencial, por medio de pequeñas montañas, obviando los diferentes paisajes oníricos generados por los vehículos:
· El sonoro, que hace recordar el mar.
· El lumínico, de los faros de los coches y farolas, que con la ayuda de un cámara fotográfica, queda registrado en un caos de destellos fluctuantes que van dejando la huella de su movimiento a través de una exposición prolongada.

2.Proceso sinéctico:

2.1.Desde el punto de vista programático:

- ¿Qué elementos tomamos para elaborar un programa y cómo los mezclamos?
- Apunta las instrucciones:

1. extracción de acciones latentes del lugar

2. Se elabora una matriz sinéctica, situando las acciones en horizontal y vertical formando una retícula.

3. Se mezclan las acciones verticales con las horizontales proponiendo situaciones que sugieran la unión.

- Sigamos
- ¿Cuál es el siguiente paso?

2.2. Desde el punto de vista morfológico: (objetos en movimiento + fotografía sin cámara)

- Ya que estamos junto a la autopista, ¿por qué no colocar una serie de objetos en movimiento que dejen una huella sobre el terreno?

- ¿Y como registrar esa huella?
- Con papel fotosensible, utilizando la técnica de la fotografía sin cámara que Lazslo Moholy-Nagy (profesor de la Bauhaus) , y otros fotógrafos, desarrollaron a principios del siglo XX. Es interesante la utilización de papel fotográfico como un lienzo en blanco, donde pintas directamente con luz y sombra. Si quieres más información, puedes hojearte "Vision in Motion" de L. Moholy-Nagy, de todas formas, los pasos básicos para elaborar un fotograma con esta técnica son:

1. En un cuarto oscuro se coloca sobre papel fotográfico, una serie de objetos y se aplica al conjunto dos segundos de luz.

2. Se introduce el papel en el revelador, donde poco a poco va apareciendo una imagen.

3. Cuando la imagen permanece estable, se introduce en el resto de fluidos (paro y fijador), obteniendo así una huella de sombras luminosas.

3.Conclusiones:

- ¿Y todo esto para qué?
- Para unir el programa y la morfología obteniendo así dos maneras de ver los resultados:

3.1. Programas polarizados

3.2. Agrupación de situaciones en espacios flexibles

4.Desarrollo

4.1.Descripción de programas polarizados:

- ¿Qué quieres decir exactamente con eso de "polarizar el programa"?
- Es muy sencillo, cada usuario puede entender que se encuentra en un tipo de lugar diferente, según sus necesidades, convirtiéndose en el protagonista del espacio.

Más tarde, diferentes personas son invitadas a recorrer el lugar, y sacarán sus propias conclusiones...


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