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Colectivo Cuartoymitad
mail_
cuartoymitadarq@yahoo.es
web_
www.cuartoymitad.tk


Museo Inmaterial/
Ampliación MEIAC-Badajoz

autores
Ana Miret García
Miguel Paredes Maldonado
Ruth Vega Clemente

tipología:
consulta por invitación

fecha:

2005

   
           

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MEMORIA del proyecto
ESTUDIOS fresH

www.meiac.org

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Muro de escalada

Entorno Natural Amplificado

Nuestra propuesta -más que como un objeto arquitectónico- se materializa como un dispositivo cuya función básica -realizar una actividad física- se emplea como vehículo para interactuar y crear una nueva relación con los contenidos digitales del Museo.
Así, generamos un nuevo escenario donde éstos contenidos digitales se muestran, se perciben y se explican como una parte integrada dentro de un contexto espacial completo.

En lugar de producir un marco no convencional donde los contenidos del Museo se muestran de forma convencional, proponemos trasladar el acto individual y contemporáneo de la navegación por internet en una experiencia física, pública y colectiva, enfatizando así la no linearidad y la mutabilidad de los flujos de información que caracterizan éstos procesos.

Proponemos un dispositivo donde actividades como escalar, jugar o tomar el sol son amplificadas por medio del uso creativo de los contenidos digitales del Museo. Dichos contenidos se ensamblan en un patchwork de materiales y texturas con fuertes propiedades de estimulación sensorial.
El resultado combina las cualidades de los medios físico y digital, disolviendo los límites entre ambos, tradicionalmente muy definidos. Establecemos una nueva relación con la tecnología.

Nuestro dispositivo se puede dividir en dos elementos:

un NODO DURO, que actúa como maco físico. Sus paredes más altas se pueden escalar, mientras que las más bajas permiten practicar el bouldering.
Sus planos horizontales, que se extienden hacia el jardín a modo de senderos de camino hacia nuestra "montaña digital", invitan a tumbarse, sentarse o relajarse sobre ellos.
Éste "nodo duro" contiene diversos dispositivos digitales y sensoriales: proyectores, altavoces, humidificadores, circuitos cerrados de aire y agua, así como células solares para proporionar la energía necesaria.
Aparte de la "falsa roca" que normalmente se emplea en los muros de escalada, ésta pieza se cubre con una variedad de texturas, que van desde plantas olorosas de alta montaña, hasta cojines de plástico de distintas durezas, producidos en colores brillantes, industriales y sin resonancia natural alguna.

un NODO BLANDO, que cubre parcialmente el nodo duro, y que se constituye como el elemento de borde entre dos procesos de diseño: el literal y el metafórico. Complementa al nodo duro, comportándose como una nube borrosa que rodea nuestra "falsa montaña", proyectando sombras sobre ella, pero también sirviendo como continente de un "Entorno Amplificado de Escalada". Se materializa como una membrana semitransparente construída con infinidad de tiras de papel encerado, similar al empleado en las casas tradicionales japonesas. Así, generamos una forma indefinida y borrosa, cuyas piezas de papel se agitan con el viento o son desplazadas por el cuerpo de los usuarios al escalar.

En las áreas superiores de nuestro "Entorno Amplificado de Escalada", extraemos mecánicamente una cantidad controlada de oxígeno. En combinación con los dispositivos sensoriales instalados (humidificadores, vaporizadores de olores y efectos lumínicos mostrados a través de la membrana exterior), desarrollamos una "alucinación abstracta", amplificada por las proyecciones de videos mostrando partes aleatorias de los contenidos digitales del Museo.
Así, no sabremos si lo que vemos y sentimos es el resultado del esfuerzo de la escalada, o el efecto de un dispositivo ambiental, o una ensoñación producida tras estar tumbado bajo el sol, en las zonas blandas del dispositivo.
Queremos que se experimente el contenido digital del Mueso como un Entorno Natural Amplificado, donde el encuentro y la interacción entre lo real-natural y lo digital-artificial parecen abrir un inmenso horizonte de posibilidades.

Transformamos la actividad de escalar -tradicionalmente asociada a lo natural- en un instrumento que nos ayuda a simplificar la relación entre los nuevos medios y las tecnologías digitales de cara a los visitantes del MEIAC. Proporcionamos un contexto físico y ambiental inesperado, donde el arte digital se hace, repentinamente, físicamente legible.



Zulo_arK

Izaskun Chinchilla

Mª Auxiliadora Gálvez Pérez
Izabela Wieczorek

[ecosistema urbano]

Andrés Jaque

Uriel Fogue

David Archilla y Covadonga Martínez Peñalver

estudio Motocross
David Díez,
Carolina Gambín,
Antoine Hertenberger
Luis Úrculo

Mónica garcía
Javier Rubio

Ana Salinas Mata Gilbert Wilk

Spacethinking

Juan Elvira
Clara Murado

Jacobo García-Germán

Ángel Borrego

Rodrigo O´Malley Vanessa Cerezo

Carlos Arroyo
Eleonora Guidotti

AMID (cero9)
Cristina Diaz
Efrén García Grinda

Mi5
Nacho Martin
Manuel Collado

Nerea Calvillo

estudio FAM:
Esaú Acosta Pérez.
Raquel Buj García
Pedro Colón de Carvajal Salís
Mauro Gil-Fournier Esquerra
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